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  近日Shift Up总裁金亨泰接受外媒采访,谈及对《剑星》开发的一些考量。金亨泰称自己最关注的就是角色身体,也就是体模和服装共同适配所产生的造型。为塑造女主伊芙的形象,团队挑选了7~8位模特参与实际身体扫描工作。其中目前已知的有三位,分别是申才恩(zennyrt)、尹雪花(Seolhwa)和Myboo(마이부)。金亨泰表示,伊芙的部分服装是原创设计的,而另一些则是通过扫描穿着实物服装的模特照片制作而成。尤其是后者,团队会为每套服装“聘请最合身的模特”,以确保服装贴合身体等细节都能被准确捕捉。金亨泰说:“我们会根据服装调整扫描模型的体型,其中泳装类服饰尤其强调真实的布料效果。我们大家都希望还原现实中布料贴在皮肤上的状态,包括身体曲线受到面料挤压后产生的细微变化。而对于更时尚修身的服装,则会选择身材纤细的时装模特作为参考

  《最终幻想7:启示》是FF7重制三部曲收官作,近日游戏总监滨口直树接受外媒FinalWeapon采访,围绕蒂法性格、动作设计展开深度交流。采访中记者提问:“蒂法在战斗当中自信果敢,但战斗之外,面对克劳德这类人,常常难以吐露内心。在设计动作的时候,你们如何区分身为训练有素武术家的蒂法,和被情绪支配时的蒂法?”滨口直树回应:“这是一个很难回答的问题。剧本由野岛一成先生执笔,我们团队通读全部脚本,深度理解每一位角色,之后再把这些特质落实到游戏全部内容当中。我们对角色抱有极大尊重,不过角色塑造的最终定夺还是由野岛一成完成。简单来说,我们研读剧本,再将角色特质融入游戏方方面面。针对蒂法,我们不会单纯罗列她过往经历、内心埋藏的心事,更多聚焦她当下承受的痛苦、互相冲突的复杂情绪,把这些情绪投射到故事里她所处的每一个场景之中。

  近日光荣特库摩官方公布暗黑三国诛死游戏《卧龙2:凤火连天》新实机演示视频,一块儿来看看吧!本作将于2027年3月4日发售,α体验截至9月30日,快来体验吧!实机演示: 格挡敌人攻势,打出强力反击。全新攻防博弈机制,在瞬息万变的死斗中,把握机会取得胜利吧!官方还介绍了游戏中的“妖魔”相关联的内容。本作妖魔是以中国古籍中记载的传说生物为原型打造的异形存在。在乱世背景下,各种妖魔将在世界中出现,其中部分妖魔获得强大力量,拥有凶暴可怖的外貌与能力。同时也存在一些外形较为特殊、甚至具有可爱特征的个体。

  近日外媒GameSpot编辑发文称,《光环》在Bungie时代结束后逐渐由行业引领者变成潮流追随者,已失去昔日定义主机射击游戏的影响力。这个系列曾是Xbox的旗舰招牌和购买主机的重要理由,还催生了大量模仿作品以及所谓的“《光环》杀手”。编辑以约十年划分《光环》的巅峰期:《光环:战斗进化》于2001年推出,《光环:致远星》则在2010年为Bungie主导系列的时期收尾。在他看来,《光环》此后的低迷维持的时间已超越其处于行业中心的时间。至于系列从何时开始转向,玩家可能有不同答案。文中列举了2009年的《光环战争》、2011年《光环:战斗进化周年版》加入的Kinect支持,以及2013年的《光环:斯巴达突袭》。作者本人则把Bungie离开系列视为最清晰的分界线。《光环:致远星》已经引入配装系统,《光环4》进一步强化自

  《龙之信条2》制作人大山直人表示,日本及亚洲玩家与西方玩家对游戏冒险阻力的评价存在很明显差异。开发团队没选其中一方,而是在保留原有机制的基础上增加选项,并获得了双方玩家的积极反馈。大山直人与总监木下研人在近期采访中谈到了游戏设计及玩家反馈。木下研人同时负责即将推出的《龙之信条2:黑暗觉者》扩展内容。大山直人称,西方玩家通常更重视严酷、写实的冒险感。他们会把游戏向玩家施加的挑战称为“阻力”,并倾向于给予正面评价。例如无法快速旅行所造成的困难,也有几率会成为冒险体验的一部分。日本及亚洲玩家对相同设计的看法不一样。这些玩家更容易将其视为游戏带来的挫败感,因此团队收到了不少要求,希望游戏提供更舒适、便利且容易上手的体验。《龙之信条2》近期更新加入了一种可以不限次数在不同地点间快速旅行的关键道具。大山直人认为,这项改动

  Xbox本周继续推进内部重组,约有300名员工失去工作,调整重点包括合并现有工作室。经过近年来的离职、关闭与整合,Xbox旗下工作室已从2021年的23家减至12家。这轮收缩发生在Xbox扩充大型发行资产之后。微软于2023年以接近700亿美元完成对动视暴雪的收购,后者如今仍是Xbox旗下12家工作室之一。本周公布的调整还涉及《光环》系列。下一部《光环》将由动视负责开发;Halo Studios没有关闭,但大部分小组成员已经离职,工作室将继续保留,以支持《光环》社区。该团队在此轮调整前尚未开发出一款原创《光环》新作。Rare同样得以保留,并将转入动视旗下,同时继续更新《盗贼之海》。目前尚未说明这一变化将怎么样影响Rare未来的项目,部分玩家担心该团队可能转而为《使命召唤》提供开发支持。其他合并安排中,黑曜石娱乐将

  参与《生化危机》最新电影的制片人罗伊·李,可能已开始推进一项新的《寂静岭》电影项目。不过,该项目目前尚未得到官方确认。一篇介绍罗伊·李职业经历的《华尔街日报》文章,将《寂静岭》列入了他目前正在参与的IP项目。与其一同出现的还有《战神》和《战地》,但文章没有进一步说明这些项目的形式与进展。罗伊·李曾担任电影《凶器》的制片人,也参与了扎克·克雷格执导的最新《生化危机》电影。现有信息未提及克雷格是否会加入这项可能存在的《寂静岭》项目。《重返寂静岭》已于2026年初上映,罗伊·李并未参与该片。此后,官方尚未宣布系列还有别的电影计划。《寂静岭》首部线年推出,而此次出现的新项目线索仍有待相关方面正式确认。

  《辐射》主创蒂姆·凯恩近日回顾了避难所小子的诞生过程,并披露这一形象与团队放弃GURPS、转而开发SPECIAL属性系统之间的关联。源自1997年初代作品的两项设计,此后都成为系列的重要标志。《辐射》最初计划采用Steve Jackson Games发行的通用角色扮演系统GURPS。游戏中的技能、优势、劣势和特性数量众多,团队需要为每项内容制作图标,以便在文字显示空间有限时帮助玩家快速辨认。这些图标最初由美术师Arlene Summers负责。凯恩估计,各类图标合计超过100个,可能接近200个。当时他的色觉开始减退,因此建议不要依靠颜分图标;随着数量增加,让每个图标保持充足鲜明的差异也慢慢的变困难。美术总监Leonard Boyarsky随后提出,不再只为技能列表配置抽象图标,而是画出人物执行相应动作或

  Xbox注册“Senua”商标 关闭忍者理论后或将保留《地狱之刃》IP

  Xbox近日宣布将关闭《地狱之刃》开发商忍者理论。与此同时,Xbox还注册了“Senua”商标,这在某种程度上预示着忍者理论关闭后,《地狱之刃》相关知识产权仍有保留和延续的可能。 Senua即《地狱之刃》的主角塞娜。此次商标动作并不能证明Xbox已经启动新作,但至少表明该角色及相关IP未必会随开发商关闭而退出。《地狱之刃》拥有一定人气,不过忍者理论的作品发行表现并不稳定。目前可以确认的是工作室将被关闭,而Xbox尚未公布该IP接下来的具体安排。

  近日CDPR公布了《巫师3:狂猎》重制版与原版画面对比视频,部分色彩、雾效及火焰表现引发玩家质疑。重制版将于9月29日面向所有玩家推出免费更新。对比视频: 视频展示了杰洛特在沼泽中使用火焰法印攻击一群水鬼的场景,并将原版与重制版画面并排呈现。不过,目前尚不清楚两段画面采用的具体图形设置及硬件环境,部分效果也可能为突出其他变化而被关闭。CDPR同时注明,视频内容仍在制作中,不能代表游戏最终效果。距离免费更新上线只剩数日,成品与当前演示之间还会有多大变化暂不明确。 从视频来看,重制版水鬼的皮肤和肌肉纹理依然可见,但表面出现了较强的光泽感。火焰残留效果显得更接近真实火苗,却没有原版那么强烈;原版水面上的红色火光倒影,在重制版片段中也不明显,周围植物受到火光影响的程度有所减弱。两版画面的整体氛围同样存在一定的差异。原版场景

  《GTA6》的完整演员名单仍未公开。长期被玩家猜测为露西亚演员的曼尼·L·佩雷斯近日回应了网络关注,但她没有确认自己是不是参与本作。围绕佩雷斯的猜测已持续约两年。其间,她始终没有承认或否认自己饰演露西亚;R星虽然陆续公开了游戏世界及角色信息,也一直未公布露西亚和杰森的扮演者。佩雷斯此前曾删除Instagram账号,今年9月初重新回归。受到《GTA6》相关讨论影响,她发布的内容获得大量关注。其账号展示的信息数据显示,相关联的内容在30天内似乎获得了1800万次浏览。面对这组数据,佩雷斯表示:“我不知道这在某种程度上预示着什么。”这句话随后成为玩家讨论的新线索,不过回应本身并未证实她与露西亚之间的关系。玩家的猜测还来自佩雷斯此前与R星的合作经历。她曾为《GTAOL》“赌场豪劫”更新中的一名非玩家角色配音,部分玩家也将她在采访中的声音与露

  《黑暗之魂》将于2026年10月4日迎来问世15周年。它在《恶魔之魂》奠定的基础上完善了魂类玩法,以互联世界、从失败中学习和碎片化叙事,对此后的动作角色扮演游戏产生了广泛影响。从踏入雾门、迅速倒在强敌面前,到记住招式并成功闪避或招架,反复尝试构成了游戏的核心体验。玩家死亡时会失去用于角色成长的灵魂,因此每次交战都伴随着明确代价;原本难以战胜的首领,也会随着玩家积累经验而逐渐变得可以应对。2009年的《恶魔之魂》开创了后来被称为“魂类”或“类魂”的高难度动作角色扮演模式。《黑暗之魂》进一步打磨这套机制,并通过更加完整的探索设计扩大了它的影响,使魂类游戏由单部作品的尝试发展为一种明确的玩法类型。《恶魔之魂》的不一样的区域通过楔之神殿连接,《黑暗之魂》则把冒险放进彼此贯通的罗德兰。玩家推进流程、击败敌人与首领后,可以开启

  《全面战争:战锤3》“终焉之时的领主们”及9.0更新改变了超凡帝国战役的中后期节奏。终焉之时危机将原本持续扩张的沙盒战局一分为二,世界毁灭、联合抗敌和战后重建由此成为新的主线。纳加什虽然拥有强大的战场能力,开局处境却相当艰难。他被两名混沌大魔、一个敌对的法国十字军势力和塞特拉夹在中间,九本力量之书大多散落世界各地,麾下将领也未完全归附。体验者甚至在早期会战中丢掉了刚找到的第一本书。战役进行约200回合后,艾查恩率领大批混沌军队从南方登陆,终焉之时危机随之展开。每支混沌军队和每座邪恶要塞都会为艾查恩提供特殊的比例的免伤,因此玩家要先削弱入侵力量,才能够有效挑战这名永世神选。危机期间,界面会持续显示世界遭到毁灭的程度。终焉之时被夷平的城镇在危机结束前无法重新殖民,幸存的人类、矮人、精灵乃至斯卡文鼠人则会向纳加什提出最

  《猛鬼追魂:复苏》现已推出试玩版,玩家也可以体验首章的部分内容。游戏延续《猛鬼追魂》系列的肢体恐怖风格,讲述主角艾丹试图从迷宫的超自然力量手中救出女友桑妮的故事。试玩开始时,艾丹基本上没有反抗能力。取得名为“创世构型”的神秘谜盒后,可用手段逐渐增加。虽然试玩只涵盖第一章的一部分,但已经包含解谜、物品制作和第一人称战斗,玩家还可使用多种武器。游戏同时预告了升级系统,不过试玩尚未完整展示相关联的内容。游戏中的肢体恐怖并非只有视觉作用。与《逃生》《异形:隔离》和尚未推出的《寂静岭:小镇陷落》不同,艾丹拥有可以应对危险的超自然能力,也能使用武器攻击敌人。其处境更接近《生化危机8:村庄》的伊森,而非全程无力反抗的旁观者。复杂谜题还会要求玩家接触环境中令人不适的部分。试玩没有深入展开谜盒能力和完整解谜系统,只展示了两者可能带来的玩

  黑曜石娱乐今后将转由B社管理,但工作室的创作特色与现有领导体系不会因此改变。B社总裁吉尔·布拉夫确认,黑曜石首席执行官弗格斯·厄克特及其领导团队将继续负责工作室。此次调整发生在Xbox公布新一轮裁员与工作室合并安排之后。黑曜石是受到组织变化影响的团队之一,其代表作品包括《天外世界》《禁闭求生》和《宣誓》等。布拉夫在发给员工的邮件中表示,黑曜石鲜明的创作定位与自身优势仍将是工作室及其作品的核心。调整完成后,黑曜石将直接向她汇报,现有管理层则继续主持日常工作。B社游戏工作室仍将负责领导《辐射》系列。黑曜石则已参与一个全新《辐射》项目,相关前期工作目前正在推进,双方计划在未来几个月公布更多消息。黑曜石曾开发《辐射:新维加斯》,但其作品并不限于《辐射》系列。布拉夫表示,新的管理结构既服务于B社正在强化的系列主导模式,也

  《泰坦之旅2》确认将于2027年1月19日结束抢先体验,并以正式版登陆PC、PS5和XSX/S。届时,游戏约一年半的抢先体验阶段将正式收官。发售日预告: 抢先体验期间,已有数十万名玩家在游戏中挑战复仇女神。开发团队Grimlore Games根据玩家反馈持续推出更新,为游戏加入了新的探索区域、能力和可获取装备,逐步扩充以古希腊神话为背景的冒险内容。 作为一款动作角色扮演游戏,《泰坦之旅2》采用专精系统,玩家也可以通过不同专精组合塑造自己的英雄,并在战斗与装备收集过程中调整发展趋势。 1.0版将整合抢先体验阶段逐步加入的内容,形成完整的正式版本,同时还会包含原定规划以外的新增内容。

  最近《最终幻想7:启示》总监滨口直树确认,游戏部分支线任务会随玩家选用的主角发生明显的变化,单次通关无法体验全部内容。这部作品是《最终幻想7》重制三部曲的最终章,滨口直树近日在IGN日本东京电玩展特别直播中介绍了相关设计。玩家也可以决定由哪名角色执行支线任务。不同选择不仅会改变任务采用的叙事视角,还可能会影响剧情体验、玩法过程乃至最终结局。制作团队希望根据玩家推到前台的角色,让他们面对最终决战时产生不同感受,同时改变玩家自身的体验。滨口直树表示,单次通关能够体验的内容量预计与《最终幻想7:重生》大致相当。不过,本作还有大量无法在一个周目内看到的内容;若将这些分支全部计算在内,整体规模可能超过《最终幻想7:重生》。游戏开篇仍会采用较为线性的结构。主线最初约五至六小时将侧重沉浸式推进,完成这段内容后,世界会一次性开放。相比《

  就在几个月前宣布裁员超过3000人后,Xbox如今又进行了一轮裁员。作为夏尔玛主导的重组计划的一部分,Xbox此次又有268名员工被解雇,同时旗下多家工作室的管理架构也进行了调整。根据此次调整,动视接管了多家开发团队,这中间还包括《光环》系列。讽刺的是,就在Xbox宣布新一轮裁员前一天,Halo Studios的一名员工刚刚获得晋升,结果第二天便被裁掉。Halo Studios开发者Josh Daniels在领英上透露,自己成为了这轮Xbox裁员的受影响员工之一,而他就在裁员前一天,也就是周一刚刚获得晋升。Daniels此前担任工作室的过场动画总监,同时也是Xbox体系内的长期员工,已经以不同身份为公司工作了11年。Daniels本人也将这次突如其来的变动形容为“离谱”,不少网友也在评论区批评Xbox的管理架构,认

  《战争机器:事变日》即将于10月1日解禁抢先体验版本,10月7日正式推出。然而,就在临近上线前一周,Xbox解雇了该游戏的叙事总监Juan Vaca。此次突然裁员是Xbox近期重组计划的一部分,该计划共裁减了268个职位。Juan Vaca在领英上证实了这一消息,并表示他是微软此次裁员600人中的一员。他已经在游戏、电影和电视媒体领域寻找与叙事总监相关的新工作机会。根据领英,Juan Vaca曾在《战争机器》开发商The Coalition工作了四年零三个月。此次裁员发生在游戏即将开放抢先体验之际,因此也引发玩家和其他开发者对项目后续及工作室未来安排的讨论。相关调整也是Xbox近期重组的一部分,其中有268个岗位遭到裁撤。重组后,动视将负责World’s Edge和Rare,黑曜石娱乐被纳入贝塞斯达旗下,Pla

  PC Gamer正在发起游戏最差画面效果淘汰投票,首轮由景深与暗角两种效果正面对决,玩家也可以投票决定哪一种更差。这项投票采用淘汰赛形式。活动开始后,相关页面已然浮现不少态度鲜明的评论,其中一名用户看到当前结果后直呼“太疯狂”。目前投票仍在进行,玩家既可在景深与暗角之间作出选择,也可查看当前投票结果。

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  自己公司每年的新品都用不过来,也不用自己掏钱换屏幕,当然理解不了普通人贴膜的原因。。。

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